home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / assassins.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1992-09-02  |  40KB  |  586 lines

  1. @database Assassins.guide
  2. @master AssassinsCD2:Docs/Assassins.Guide
  3. @index Main
  4. @node "Main" "Table of Contents"
  5.                        Assassins CD Amiga Guide
  6.                        1.       @{" Instructions " LINK "Instructions" 0}
  7.                        2.       @{"    Games     " LINK "Games" 0}
  8.                        3.       @{"   Archives   " LINK "Archives" 0}
  9.                        4.       @{"   Credits    " LINK "Credits" 0}
  10.                        5.       @{"    CD Menu   " LINK "Menu" 0}
  11.                        6.       @{" PowerCD Boot " LINK "power.text" 0} 
  12.                                 
  13.                                 @{"   FINISHED   " quit}
  14. @endnode
  15. @node "Games" "Games Menu"
  16.              Select the type of game you are interested in.
  17.        @{" BOARD GAMES" LINK "AssassinsCD2:Docs/Board.guide/main" }     - Some classic board game clones.
  18.        @{" CARDS & QUIZ " link "AssassinsCD2:Docs/Cards&Quiz.guide/main" 0}   - Cards and Quiz games.
  19.        @{" SHOOTUPS " LINK "AssassinsCD2:Docs/Shootups.guide/main" 0}       - Blast and Shoot your way to Victory.
  20.        @{" ARCADE GAMES " LINK "AssassinsCD2:Docs/Arcade.guide/main" 0}   - Games of an Arcade nature.
  21.        @{" MISC GAMES " LINK "AssassinsCD2:Docs/Misc.guide/main" 0}     - Adventures and Educational Games,etc.
  22.        @{" PUZZLE GAMES " LINK "AssassinsCD2:Docs/Puzzle.guide/main" 0}   - Puzzles to tax the organic computer.
  23.    We have made a list of Games which will not Work with CD32 or CDTV
  24.    Please check our List for compatability with your particular Machine
  25.        @{" Not CD32 Compatible " LINK "cd32.text" }
  26.        @{" Not CDTV Compatible " LINK "cdtv.text" } 
  27. @endnode
  28. @node "Archives" ""
  29.                   Assassins Disks in DMS Format
  30.                   
  31.                   @{" Asi Games DMS " LINK "Assassinscd2:Docs/gamesdms.guide/main" } - 1 TO 200
  32.                   @{" Asi Games DMS " LINK "Assassinscd2:Docs/games2dms.guide/main" } - 201 UPWARDS
  33.                   @{" Other Game Disks " LINK "Miscdms.text" } - VARIOUS DISKS
  34.                   @{" Asi Utility Disks " LINK "AssassinsCD2:Docs/Utildms.Guide/main" } - VERY LATEST
  35.                   Please choose one of the above
  36. @endnode
  37. @node "Instructions" ""
  38.                Assassins CD Instructions
  39.                 1    @{"    Networks     " LINK "SimpleNetworks" 0}
  40.                 2    @{"      DMS        " LINK "dms.text" }
  41. @endnode
  42. @node "Networks" ""
  43.                          Networking Amigas
  44. The idea of networking two Amigas together is simply to allow the conection
  45. of two Amigas so that the resources on each machine are available to the
  46. other. For instance the drives on one Amiga can be accessed by the other.
  47. To take this a step further a CD32 or CDTV can be connected up to an Amiga
  48. so that the Amiga has access to the CD drive on the CD machine.  Data can
  49. be accessed in a similar way to any drive on the Amiga except that the 
  50. networking software sets up a device called 'NETWORK:' and within this 
  51. device is a drawer called 'CD0'. So to access the CD on a remote machine
  52. you would use the following, 'Network:CD0/'.  Parnet uses the parallel 
  53. ports and Sernet uses the serial ports. This means that a CD32 would use
  54. Sernet and a CDTV can use the faster Parnet.
  55. PARNET.
  56.    To boot parnet, ensure the cable is connected to both machines and do not
  57. plug the cable in with the machines switched on.  Double- Click on Boot-Client
  58. on one machine and Boot-Host on the other.  Both of these are situated in the
  59. Parnet directory.  This will mount a device called NET: or Network:  This
  60. device can be accessed just like  any drive, ie. DIR NET:cd0/ will bring up a
  61. directory listing for the CD drive on the remote machine. Read the documents
  62. included for more detail.
  63. SERNET.
  64. '  ParNet is easy to start up - SerNet is a little more complex.  To start
  65. SerNet up, click on Sernet.  This will open a shell window for output of
  66. DNet's subtasks, and DNet's own window should open up, offering a menu
  67. selection of Quit, SendBreak and Start DNet, via the right mouse button.
  68. SendBreak clears the serial line, for setting up the connection, and Start
  69. DNet kicks the whole thing off.  If DNet connects to the remote machine, IE if
  70. Start is selected at both ends, a chat window entitled 'FTerm' will open up,
  71. for typed messages between machines.  SerNet will then be mounted, as the
  72. device SNET:
  73. A shell is used as opposed to a normal CON:  redirection, so new chat windows
  74. and DNET control commands can be entered.  FTerms can be fired up or closed at
  75. any point once DNet is running, and will go alongside SerNet's operation. To
  76. shut down DNet, either enter the command QuitDNet in the shell, or use Status
  77. to list all processes on the system, and breaking DNet's process number with
  78. every signal. For more information on the Shell and AmigaDOS, consult your
  79. machine's AmigaDOS manuals.
  80. All serial preferences for the various KickStarts on this CD have been set at
  81. the fastest reliable configuration for DNet - 19200 baud, no parity,
  82. Handshaking none, 8 data bits read/write and 1 start/stop bit. Set the remote
  83. machine's serial preferences to match this to achieve the correct DNet setup.
  84. To sum up Sernet, click on the icon Sernet on both machines, place the mouse
  85. in the DNET window and click on the right button.  Go up to the menu on the
  86. left and select send break, then select Start DNet.  It is recommended that
  87. you do this on the master machine, (not the CD32). Several windows will open
  88. and you can close this when the set up is complete.  Then it is best to mount
  89. the remote device with the 'MountRemote' icon provided. This gives you the
  90. device SNET: or Network: and you can then procceed as per Parnet.
  91. @endnode
  92. @node "dms.text""
  93.   How to un-archive the Assassins Disks An explanation of the Archives
  94. The Asi Games Disks,Utility Disks,Other Game Disks,have been archived onto
  95. the Compact Disc using the DMS format.To unarchive them you will require a
  96. blank floppy in Df0:  If you have a CD32 or a CDTV and no floppy drive but
  97. still wish to use the disks with an Amiga then you will have to connect
  98. them together and use a @{" NETWORK " LINK "NETWORKS" 0} setup to enable
  99. the two machines to communicate and Un-DMS the disks to the floppy on the
  100. Amiga.
  101. This Amiga Guide file will Un-DMS the disks for you, but only to Df0: on
  102. the machine it has been booted from.  To use this system follow these
  103. steps..........
  104.           Step 1    Place a floppy disk in Df0:
  105.           Step 2    Locate the required Disk listing
  106.           Step 3    Select the UN-DMS button
  107.           Step 4    Close the window as requested
  108.   WARNING........ The contents of the disk in Df0: will be destroyed
  109.           Step 5    Repeat as required for the other disks
  110. @endnode
  111. @node "cd32.text""
  112.               ***************************************
  113.               * THESE GAMES ARE NOT CD32 COMPATIBLE *
  114.               ***************************************
  115.   _______________________________________________________________________
  116.  |                           |                  |                        |
  117.  |       BOARD GAMES         |     PUZZLES      |      MISC              |
  118.  |       -----------         |     -------      |      ----              |
  119.  |                           | CONUNDRUM        |  GORY_STORY            |
  120.  | MA JONG JUNIOR            | MASQUERADE_AGA   |  MECH FORCE            |
  121.  | PSYCHO_SQUARES_DELUXE     | SPRINGTIME       |  WARLOCK               |
  122.  |                           | SLIDER           |                        |
  123.  |___________________________|__________________|________________________|
  124.  |                                                                       |
  125.  |                            ARCADE                                     |
  126.  |                            ------                                     |
  127.  | CATAPULTS              HIGH_OCTANE            ROADHOG                 |
  128.  | CRAZY SUE              INTERNAL_COMBUSTION    RUSH_HOUR               |
  129.  | BOMBERJACK             INTERSTATE             SOLID_QUAD              |
  130.  | BREAKIN_BRIKS_AGA      JUMPING_JACK           SPLOGGY                 |
  131.  | COMMANDO_RAID          LASER_BIKES            UNSENSIBLE_SOCCER       |
  132.  | DELUXE_PACMAN_1.6_AGA  MANGLED FENDERS DEMO   WILLYS_CASTLE_OF_DREAMS |
  133.  | DR_WHO                 MR_&_MRS               WORMS                   |
  134.  |_______________________________________________________________________|
  135.  |                                                                       |
  136.  |                            SHOOT-UPS                                  |
  137.  |                            ---------                                  |
  138.  | AGE_OF_ROCK            CYBERNETIX_1MB           FEARS_AGA             |
  139.  | AQUA_VENTURA           CYBERNETIX_512           JUDGEMENT_DAY         |
  140.  | ASMODEUS.              DEFENDER                 ZOMBIE_APOCALYPSE     |
  141.  | CARNAGE                EARTH_DEFENSE            ZOMBIEII              |
  142.  |_______________________________________________________________________|
  143. @endnode
  144. @node "cdtv.text""
  145.                ****************************************
  146.                *  THESE GAMES ARE NOT CDTV COMPATIBLE *
  147.                ****************************************
  148.   _______________________________________________________________________
  149.  |                                                                       |
  150.  |                             BOARD-GAMES                               |
  151.  |                             -----------                               |
  152.  | ATOMZ_AGA              MINES_TWO                  TOP_YAHTZEE         |
  153.  | DOMINOES               OOZEECS                    TRILEMMA            |
  154.  | DRAGON                 THINKAMANIA                VCHESS_3.1          |
  155.  |_______________________________________________________________________|
  156.  |                                                                       |
  157.  |                              PUZZLES                                  |
  158.  |                              -------                                  |
  159.  | AHEXTRIS               GIGER_TETRIS_AGA           OXYD                |
  160.  | CLOCK_IT               JIGSAW_AGA                 SENSITIVE           |
  161.  | COGNITION_1MB          JINX_AGA                   SLIDER              |
  162.  | CONUNDRUM              L_GAME_AGA                 SMASHING_TETRIS     |
  163.  | DEFEKTRIS              LOOP_D_LOOP                SPELLTRIS           |
  164.  | DOZER                  MASQUERADE_AGA             TOUCH_N_GO          |
  165.  | DUAL_MAZE                                                             |
  166.  |_______________________________________________________________________|
  167.  |                                                                       |
  168.  |                              MISC                                     |
  169.  |                              ----                                     |
  170.  | COLONIAL_CONQUEST_II        LETHAL_FORMULA        ROLTA               |
  171.  | FLEET_V1.0                  LORDS_&_EMPIRES       ROUTE_66            |
  172.  | GLADIATORS_OF_DAGANIA       MAD_HOUSE             SLAMBALL_MANAGER    |
  173.  | GORY_STORY                  MOON_BASE             STORMLORDS          |
  174.  | INDUSTRIAL_ESPIONAGE        OKLIB'S_REVENGE       TIME_ZONER          |
  175.  | J.I_ULTIMATE-CHESS          OMEGA                                     |
  176.  |_______________________________________________________________________|
  177.  |                                                                       |
  178.  |                          CARDS-&-QUIZ                                 |
  179.  |                          ------------                                 |
  180.  | ARACHNID                 KLONDIKE_AMOS           SOLIT                |
  181.  | CARDZ                    KLONDIKE_DELUXE_II      SPADES_II            |
  182.  | DELUXE_CARDGAMES_AGA     MACHINE_POKER           VIDEO_CARD_MACHINE   |
  183.  | EXCELLENT_CARDS_3_AGA                                                 |
  184.  |_______________________________________________________________________|
  185.  |                                                                       |
  186.  |                            SHOOT-UPS                                  |
  187.  |                            ---------                                  |
  188.  | ALIEN_SPACE             CYBERTECH_AGA            STARWOIDS            |
  189.  | AQUA_VENTURA            DEFENDER                 TANKKK               |
  190.  | ASMODEUS.               DRUG_BUSTERS             THESIUSXII           |
  191.  | ASTEROIDS_II            ETYPE_II                 TRAX                 |
  192.  | BATTLE_DUEL             EVIL_INSECTS_AGA         VAMPALLE             |
  193.  | BORON_II_AGA            FEARS_AGA                XENEX                |
  194.  | BRATWURST               FRACUS                   ZAXXON_1MEG          |
  195.  | CARNAGE                 GLOOM_DEMO_AGA           ZAXXON_512K          |
  196.  | CHARR                   NO_MANS_LAND             ZOMBIE_APOCALYPSE    |
  197.  | CYBERNETIX_1MB          NU                       ZOMBIEII             |
  198.  | CYBERNETIX_512K         ON_SLAUGHT                                    |
  199.  |_______________________________________________________________________|
  200.  |                             ARCADE                                    |
  201.  |                             ------                                    |
  202.  | BALDERS_GROVE_II       GOBBLIES                 PONG_TOURNEY          |
  203.  | BATTLE_WORMS           HIGH_OCTANE              PSSST_AGA             |
  204.  | BAZZA                  HIGH_REFLECTION          SKIDMARKS_II          |
  205.  | BOMBERJACK             HOP_AND_HURL             SOLID_AGA             |
  206.  | BREAKIN_BRIKS_AGA      I_WORM                   SPLOGGY               |
  207.  | BREAKING_HEADS         INTERNAL_COMBUSTION      SUPER_SPACEBALL_AGA   |
  208.  | BUG!                   JOUST                    T.N.T                 |
  209.  | BULDER3_AGA            JUMPING_JACK             TOMCAT                |
  210.  | CAT_AGA                LASER_BIKES MJ           UNSENSIBLE_SOCCER     |
  211.  | CATAPULTS              LAST_LAP                 VIPER_AGA             |
  212.  | CIRCUS                 LAST_SOLDIER             VIRUS_ATTACK          |
  213.  | COMMANDO_RAID          MANGLED_FENDERS_DEMO     SOLID_QUAD            |
  214.  | COSMIC_RACER           MOON_ROCKS_AGA           WILLY_CASTLE OF DREAMS|
  215.  | CRAZY_CHALLENGE        MR_SHARK_RACING          WIRE_CHAOS            |
  216.  | DELUXE_PACMAN_1.6_AGA  PETRIS                   WORMS                 |
  217.  | DOODY                  PING_WYNNE               XBALLS                |
  218.  | DR_STRANGE                                                            |
  219.  |_______________________________________________________________________|
  220. @endnode
  221. @node "power.text" ""
  222.  Please Note. This disk has been compiled only for the PowerCD Rom Drive.
  223.  We used a neat little utility called CheckDev written by R.Parker, this
  224.  program was written for the Zappo Drive in mind, But also works on the
  225.  PowerCD without any problems,This Disk has been setup to Check for Volume
  226.  names Assassinscd and also assassinscd2,if it finds any of these game CD's
  227.  in your Rom Drive then it will autoboot these CD's for you!!! We even used
  228.  this Bootup Disk for Testing this Games CD
  229. @{" UN-DMS POWER BOOT DISK " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS POWERCD"}
  230.   Once you have un-archived this disk onto a blank disk,leave the disk
  231.   write enable.Reset your machine and insert the floppy in DF0:
  232.   also making sure to insert the Assassinscd into your CD drive
  233.   Now sit back and hey presto 
  234.                                      Have Fun
  235. @endnode
  236. @node "Credits" ""
  237.                    ***********************
  238.                    *                     *
  239.                    *       Credits       *
  240.                    *                     *
  241.                    ***********************
  242. This CD would not have been possible without the selfless dedication of
  243. the hundreds of Games Programmers who have produced the superb contents of
  244. this Disk and then placed their work into the public domain.
  245. Please support the @{" Shareware " LINK "Shareware.text" } authors where
  246. requested and remember that without them we have no public domain.
  247. The @{" Assassins " LINK "ASI.text" } offer our thanks to the many people
  248. whose work has appeared on the Compact Disc.
  249. @endnode
  250. @node "asi.text" "" 
  251.                          THE STORY SO FAR
  252.                          ----------------
  253.  So who or what are "These Assassins"..... Well forget any threatening
  254.  insinuation from the name, we are a real friendly bunch of Amiga users
  255.  who have known each other for longer than some of us would care to say.
  256.  I think I can say in all honesty that we are all the wrong side of the
  257.  big 21...But then again that could be the right side...
  258.           As for the members names. The Assassins are.....
  259.     Bill Woodcock     Bryan King     Artie Carhart     Stu Morton
  260.      (GRAPHICS)       (COMPILER)       (COMPILER)        (CODER)
  261. Well since the launch of Assassins games CD ( Ultimate Games Volume One)
  262. and the good reviews we received from the amiga mags,and phone calls from
  263. people who had bought our first CD,telling us how much they had enjoyed
  264. it, And asking if we were planning to release another ASI Games CD.
  265. we thought about it long and hard!! and remembered the late late nights
  266. and nightmares of trying to get all the games to run on as many CD Drives
  267. as possible !!!.But since we are a nice bunch of lads and always looking
  268. forward to new challenge's and also suffer from short memories???,We set
  269. to work on Volume Two in January 1995 with Bryan and Artie compiling the
  270. Games and testing,bill drawing the Graphics for the Menus,Stu decided to
  271. write a new Menu in Amos rather than use Interplay due to this program
  272. eating up to much memory!!.We discovered this problem on the CDTV!!.Anyway
  273. you will find that our new Menu is very similar in operation but with the
  274. added bonus of a built in text reader for Documents,which is very handy for
  275. people with just a CD32 and joypad!!
  276. We would also like to thank Gary King for drawing the artwork for the
  277. opening title screen, which once again is quite amazing!!!. Gary would
  278. also like to point out,that he is very interested in swapping DC comics,
  279. buying,selling,etc,which he has been collecting for many years!!,if you
  280. are interested in this type of hobby then write or phone us, and we will
  281. pass your details onto Gary.
  282. Many thanks must go to Dave Gallagher for the rendered animation which he
  283. kindly put together for this CD,
  284.                                   Nice One Dave. 
  285. Also many thanks must go to a very good friend of ours, Brian of Vally PD
  286. for the supply of his latest PD,
  287.                                   Thanks Mate 
  288. We would also like to thank Escom for keeping the Amiga alive!!!, so lets
  289. hope for another ten years of this great machine!!!
  290. This Volume, features hundreds of brand new games,updated games,Two drawers
  291. full to the brim with new WorkBench games, plus all our latest Asi Util
  292. disks, latest Asi game Disks, plus Parnet, Sernet,also some ready to use
  293. utils should you wish to transfer to your HD,etc. We have also included
  294. some games from the first volume for some strange reason that refused to
  295. work! we have now fixed these problems,We have also included a new section
  296. in the Archives, called (Other Games) this section contains new games in
  297. DMS format,which were not suitable for playing from the CD,due to them
  298. either being in Non Dos format,are needing the Full 2 meg to run,etc,But
  299. will load and run without any problems from the disks once un-archived.As
  300. you can see we have tried to cater for just about everybodys taste from the
  301. CD32, CDTV, A4000, A600, A1200, with either the Zappo Drive,Power drive,
  302. A570,etc,etc,etc.
  303. Projects in the Pipeline.
  304. ------------------------
  305. Look out for our ASI Utility CD,which will be released early next year!!!!
  306. if you would like more information on this release,then give us a ring!!
  307. Stu is busy working on a shoot'up construction kit,which he is writing in
  308. blitz basic, What i hear you cry!!!,but wait,this version has many many
  309. more options over S.e.u.ck, Why bother!! well S.E.U.C.K was released over
  310. five years ago without any updates to take advantage of modern day Amiga's
  311. This game utility was also very limited to the type of game you could
  312. create!!!,Well not any more!!, Stu thought it was about time to write a
  313. new version that would be more flexible but still easy to use. Well
  314. rather than waffle on about how good this Game-util is, As Actions always
  315. speak louder than words!! Stu will be releasing a shareware version very
  316. shortly into the public domain, just to give you a taster on what this
  317. game creator is all about!!!
  318. For all the new Amiga users out there,who have never heard of us, then
  319. please Read on if you're curious as to how we came about!!.
  320.                        THE STORY CONTINUES!!
  321. Basically we knew each other way back in the days of the good old C64.
  322. But the group started around 1988 when Bryan and Artie met up,then Bill
  323. and Stu completed the group in 1989.As we all moved over to the amiga,
  324. we started to collect quite a few public domain disks between us.So if
  325. you are quite new to the area of Public Domain,things are a lot different
  326. now. We were all used to paying quite a bit of money for a disk somewhere
  327. in the region of 3-4 pounds only to find that the disk was sometimes not
  328. even a quarter full. Together we thought it would be a good idea to try
  329. and compile these disks for ourselves with a easy to use Menu and so that
  330. is how it all began. With us all being in regular contact with various
  331. Public Domain libraries etc,we sent them copies of these disks,in exchange
  332. for a new game or whatever... Soon we were being asked by these libraries
  333. if we had done any more compilations and from there we just kept on
  334. swapping and compiling. Slowly we noticed that more and more Public Domain
  335. libraries were stocking these disks and they were becoming a bit of a
  336. talking point.This was not something that we intended but was nice to see
  337. anyway.
  338. I hope you agree that each and every one of our compilations are good
  339. value for money. I also believe that as these disks are now so popular
  340. that they will also benefit the games programmers.This is likely because,
  341. Public Domain programmers will get there works seen by hopefully a bigger
  342. audience and even Shareware titles will be a lot better distributed and
  343. maybe attract more registrations etc. We have good relations with quite a
  344. few of the better known games programmers and they seem to be happy with
  345. the situation and for us to use their programs.As you can imagine we must
  346. get all these games from somewhere,this is where all of our friends and
  347. contacts come into it,So if it wasn't for their help and that of the
  348. programmers you wouldn't be reading this waffle.So even though you all
  349. get a mention in the greeting section, in our Catalogue Disk I would like
  350. to take this opportunity to thank you all for everything...
  351. If you would like to obtain further ASI disks or would like to know about
  352. the ASI user group then contact Stu for further details at the following
  353. address or call on the usual telephone number.
  354.                           The ASSASSINS
  355.                         32 RIPLEY AVENUE
  356.                            NORTH SHIELDS
  357.                            TYNE AND WEAR
  358.                            NE29 7SA
  359.                          Tel.0191 2586418
  360. This CD was put together for the CD32 system,but has been tested on the
  361. CDTV system some games naturally wont work on the CDTV these games have
  362. been indicated.
  363. @endnode
  364. @node "shareware.text" ""
  365. This text was written by Jeff Minter
  366.          (Good old YAK)
  367. ----------------------------------------------------------
  368. SHAREWARE:  WHAT, HOW, WHY....
  369. All commercial games are designed for a theoretical entity known as Darren.
  370. Darren is a spotty 14-year-old male who doesn't get on that well with people,
  371. so he spends all his time in his bedroom playing games on his computer.Darren
  372. is easily impressed by graphics and music, and he doesn't really want to learn
  373. anything really tricky - as long as it has Ninja Hampsters in and works with a
  374. Kempston, that's OK. Somehow he can persuade his Dad to fork out 25 quid once
  375. every few weeks for the latest version of R-Type with different graphics on
  376. his Amiga, don't ask me how. Either that or he waits and hits up his mate
  377. Wayne for a pirate version in a couple of weeks' time.
  378. Consequently, it has become much harder for programmers to retain  their
  379. creative integrity and earn a living too.  It is virtually impossible for a
  380. small independent developer to get games out to the people without first
  381. hooking in to one of the larger companies for distribution and advertising,
  382. and those larger companies tend to want stuff that's very normal,
  383. spaceship-and-alien stuff, no llamas please and not too weird.
  384. However, with popular disk-based machines, the idea of Public Domain programs
  385. has really come into its own. PD libraries give access to a large amount of
  386. free software.  PD is usually sub-commercial stuff, often good utilities but
  387. without the 'polish' of commercial versions.
  388. It would be nice to use the existing PD libraries to distribute software to
  389. anyone who is interested, and make a bit of money too - and that is where
  390. Shareware comes in.
  391. The principle of Shareware is simple. The game is distributed by the PD
  392. libraries, by uploading onto BBSES and giving copies away. Users can get a
  393. complete version of the game just for the price of the media, and then take
  394. it home and play it. If the user likes the game, he sends the author a
  395. Shareware fee.  Usually, the author will send back a few goodies (as an
  396. incentive to register) and, if enough people send in the dosh to make it
  397. worthwhile, he may do more Shareware stuff.
  398. Naturally you don't have to pay anything if you don't like the game. Of
  399. course a lot of people might like the game and decide not to pay, but if too
  400. many people do that then nobody will ever bother doing any decent Shareware at
  401. all, and it's back to Darren's 25 quid games. So, it's down to the users - if
  402. they're honest, then programmers will be more inclined to work hard on
  403. Shareware releases.
  404. The idea of Shareware is very idealistic, perhaps impracticably so, but the
  405. advantages over the conventional videogame market are so enormous that I
  406. thought it had to be tried, at least once.  The response from this experiment
  407. will determine whether or not I will release any more shareware.
  408. Advantages of Shareware:
  409. 1- It is a totally honest way of selling. All users can try the game and only
  410. those who get hooked are morally obliged to pay the fee. Nobody is
  411. disappointed or feels ripped-off.
  412. 2- There are no constraints on creativity. No-one says 'we cannot publish
  413. this because it ain't mainstream'. Programmers do what the hell they like and
  414. the users vote with their Shareware fees.
  415. 3- Anyone can play. The mechanism of distribution is already in place in the
  416. form of PD libraries. All the originator has to provide is a disk to each of
  417. the PD libraries with game and documentation. So if you have good stuff it
  418. doesn't matter if you aren't signed to a major label - if it's good, it'll
  419. get passed around the PD scene; if it's bad nobody will bother with it.  The
  420. author could be working for a company or coding in his bedroom; the potential
  421. for distribution is the same. Forget spending thousands on adverts trying to
  422. convince people to spend lots of money on a game they haven't even played
  423. yet...
  424. 4- The concept of piracy becomes null. All that business of hacking and
  425. cracking doesn't apply to software which is both free and unprotected.
  426. Shareware authors WANT their software to be spread and copied. If it gets
  427. onto a BB in America and spreads all over the US, well and groovy! Good
  428. Shareware exports itself!
  429. 5- Prices can be way low. Since the authors have no overheads in terms of
  430. production and advertising, they don't need to ask as much in payment.  And
  431. the users pay the programmers directly -  nobody else takes a cut. 100% of
  432. five pounds is better than 5% of twenty pounds.
  433. The advantages of Shareware as a democratic, honest way of publishing
  434. software are pretty obvious, but it does have to go both ways.If a programmer
  435. puts a lot of time and effort into his code and releases it as Shareware,
  436. he's trusting you, the users, to be honest and pay him if you like his
  437. program.  If you all just skive off and take the stuff for free, he won't
  438. bother to do any more stuff.  If you support the author, he'll be inclined to
  439. do much better next time - and you'll be the ones to benefit!
  440. ---------------------------------------------------------------------------
  441. I hope old YAK won't mind the use of this text, but the text was so good
  442. that I just had to use it.
  443. @endnode
  444. @node "SimpleNetworks" "Simple Networking Instructions"
  445.                  Simple Network Instructions
  446. To setup a network link between two machines click either the PARNET or
  447. SERNET icons and follow the instructions.
  448. These instructions should give the user a 1 2 3 approach to networking the
  449. CDTV or CD32 with an Amiga.  Included on this disk are PARNET, allowing the
  450. CDTV to be connected to the Amiga and SERNET, allowing the CD32 to be
  451. connected to the Amiga.The Weird Science support floppy is also included in
  452. the Tools drawer.Just double click on it's icon or @{" CLICK HERE " system "dms WRITE AssassinsCD2:tools/WS.Floppy"} to un-DMS
  453. the disk to a floppy in Df0: of the Amiga. Don't try this on a CD32 or CDTV
  454. because it will not work.  For a more indepth study of DNET, which is the
  455. basis of both Sernet and Parnet then @{" CLICK HERE " LINK "AssassinsCD2:SerNet/NETDNET.DOC/main" 0} . Experienced users can
  456. access instructions for both by @{" CLICKING HERE " LINK "Networks" 0} .
  457.                        SERNET INSTRUCTIONS
  458. 1.          Double click on the Sernet icon on both machines.
  459. 2.          Select 'SEND BREAK' from the menu of the Dnet window on the
  460.             master Amiga.
  461. 3.          Select 'Start Dnet' from the menu of the Dnet window on the
  462.             master Amiga.
  463. 4.          When the windows have opened on both machines and 'COOKED'
  464.             shows in the FTERM window heading you can close the windows.
  465. 5.          Double Click on Mount Remote on the master Amiga.
  466. 6.          You can access the CD through the device 'NETWORK:CD0' and
  467.             copy data across to your Amiga in this way.
  468. @endnode
  469. @node "Menu" "CD MENU"
  470.                         THE ASSASSINS MENU
  471.                         ------------------
  472. The Assassins Games Menu can also be accessed from Workbench by double
  473. clicking on the ASImenu.icon. It is is also loaded automatically when
  474. booting from the Assassins CD. From the Menu system it is possible to play
  475. all of the CD32 games on the CD. Selecting a game to play is a simple task
  476. of selecting the 'Games Menu' button, choosing a type of game to play and
  477. then selecting the game from a scrolling list. You will then be presented
  478. with a graphical representation of the controllers required for the game
  479. and selecting 'Play Game' will exit the Menu and load the game.
  480.                     CONTROLS FOR ASI TEXT READER
  481.                     ----------------------------
  482. We have tried to make this Menu as friendly as possible by including the
  483. text reader,which now gives you access to any documents that maybe
  484. available for these Games.To access the documents if available move to
  485. the Info icon and press the Fire Button.Once you have finished reading
  486. instructions move to the Q Icon,and press Fire Button which will return
  487. you to the previous Menu.
  488. How to use the Reader
  489. --------------------
  490.     UP ARROW BUTTON................takes you to top of Document
  491.     DOWN ARROW BUTTON..............takes you to Bottom of Document
  492.     LEFT DOUBLE ARROW BUTTON.......Scroll Document up a page
  493.     RIGHT DOUBLE ARROW BUTTON......Scroll Document down a page
  494.     Q BUTTON.......................Returns you to Main Selection Screen
  495.                  
  496. All selections made with this menu system are via the joypad or joystick
  497. in port 2 if using this on a computer. The fire button is used to make any
  498. selections on the menu.
  499. make a selection just move the tick to the appropriate box and press fire.
  500. The Main Menu provides the following features.
  501. To access the games categories
  502. To access Workbench
  503. Play the Assassins Animation
  504. Read the disclaimer
  505. Read about the Assassins
  506. Read the guide to using the cd.
  507. The actual menu for each games category comprises of a list of each game in
  508. that category.  To scroll up and down the list use the up and down on the
  509. controller or keyboard.  To fast scroll use the left and right To select
  510. the game use the Red button on the CD32 controller or A key on the CDTV
  511. controller or fire on the joystick on the Amiga.
  512. When a game has been selected then a screen will appear showing you which
  513. controllers are needed to play the game. Also a quick doc is displayed to
  514. give you an idea of what the game is about, If there is any documentation
  515. for the game then clicking on the info button in the bottom right of the
  516. screen will display these.to return to previous menu click on the Q button.
  517. Also this will allow you to retrace your steps to the previous menu (Index)
  518. or to the main menu to choose a different category of game.
  519. Also Note.
  520. Should you wish To skip the Intro, just keep the JOYSTICK FIRE BUTTON
  521. pressed when booting,or by Pressing the RIGHT MOUSE BUTTON,this will take
  522. you direct to the Games menu
  523.                              MUSIC OPTIONS
  524.                              ------------- 
  525. You may have noticed that we have also included over ninety modules for the
  526. Game Menu, which when booting up will play a random music module for your
  527. pleasure!!!, We thought that this would be a good idea rather than playing
  528. just the same music over and over again!!!
  529. We have also put in the option of changing the music once on the Menu by
  530. pressing the right mouse button which will load a random module while you
  531. are reading doc's,browsing,etc!!!!. Also the option to stop the music by 
  532. pressing the left mouse button,which also restarts the music. 
  533.                 CD AsiMenu....Assassins copyright 1995
  534. @endnode
  535. @node "miscdms.text" 
  536.                         
  537. We have included a few non dos games,etc,which will only play from floppy
  538.         Click on the UN-DMS to dump these game disks to DF0:
  539.             
  540.               All games are compatible on the A1200
  541.               -------------------------------------
  542. PRO BINGO - Eyes down for a full house!!                      @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS BINGO"}
  543. ADV CREATOR - Write your own text/Graphic Adventures!         @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS ADVCREATOR"}
  544. CYBERMAN - Brill Version of 3D Pacman!!                       @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS CYBERMAN"}
  545. DEAD OF NIGHT A - Can you solve the murder??                  @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS DONA"}
  546. DEAD OF NIGHT B - Disk 2 of Game!!                            @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS DONB"}
  547. DEAD OF NIGHT C - Disk 3 of Game!!                            @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS DONC"}
  548. OPERATION FIRESTORM - Good Arcade shoot-up (Demo)             @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS FIRESTORM"}
  549. ICE RUNNER - Mr dig dug type of Game!!                        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS ICERUNNER"}
  550. PYRAMID - Puzzle to tax the brain!!                           @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS PYRAMID"}
  551. THE TALISMAN A - Brill Graphic Adventure!!                    @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS TALISMANA"}
  552. THE TALISMAN B - Disk 2 of Game!!                             @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS TALISMANB"}
  553. WAYNES PONG - Pong game with good sound samples!!             @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS WAYNES"}
  554. EMERALD MINES EDITOR  A - New Editor for E.MINES!             @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS EMTOOLA"}
  555. EMERALD MINES INSTALL B - Disk 2 of E.MINES!!                 @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS EMTOOLB"}
  556. GUSH - Keep the water flowing thro the Pipeline!!             @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS GUSH"}
  557. HELICOPTER MISSION - Fly over and Rescue your men (GERMAN)    @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS HELICOPTER"}
  558. POWER BATTLE - Two player thrust Game (good Graphics,etc)     @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS ATS"}
  559. ISLAND - Two player game,buying and building a hotel empire   @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS ISLAND"}
  560. SEEDS OF DARKNESS - Medievil type of Adventure!!              @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS SEEDS"}
  561. APPLE JACKS - Brilliant demo version of Mr dig Dug (AGA)      @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS APPLEJACK"}
  562. POMPOM GUNNER - Shoot down the planes with ack-ack gun        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS POMPOM"}
  563. SUPER BATTLEZONE - Brill 3D vector tank combat!!              @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS BATTLEZONE"}
  564. CYBERGAMES A - One of the best Hack and Slash games around!   @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS CYBERGAMESA"}
  565. CYBERGAMES B - Disk Two of this game!!                        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS CYBERGAMESB"}
  566. THE HOLY GRAIL - Excellent Text Adventure!!                   @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS GRAIL"} 
  567. GOLDEN FLEECE - Another Brill Text Adventure                  @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS FLEECE"}
  568. HOI REMIX - Cute platform game with great graphics (AGA)      @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS HOI_REMIX"}
  569. MAD FIGHTERS - Good beat'em up written in Amos (AGA)          @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS MADFIGHTERS"}
  570. GEORGE GLAXO A - Excellent platform game!!                    @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS GLAXOA"}
  571. GEORGE GLAXO B - Disk 2 of Game!!                             @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS GLAXOB"}
  572. FEARS II - One level playable demo of Doom game (AGA)         @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS FEARS_II"}
  573. IRON CLADS A - Two Player naval stategy sim!!!                @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS IRONCLADSA"}
  574. IRON CLADS B - Disk 2 of Game!!                               @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS IRONCLADSB"}
  575. STEP FIVE - Excellent version of tetris  (AGA)                @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS STEPFIVE"}
  576. ZXAM 1.6B - One of the best spectrum emulators (AGA)          @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS ZXAM1.6B"}  
  577. SPECTRUM GAMES - disk full of speccy classic's to use!!       @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS SPECTRUMGAMES"}
  578. FRUSTRATION - A good puzzle/text adventure (SHAREWARE)        @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS FRUSTRATION"}
  579. T_RACER - Very Good shoot'em up, three level demo!!!          @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS T_RACER"}
  580. LEGEND OF POUND ISLAND - Nice point n click Graphic Adv !!    @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS POUND"}
  581. CULTURE TANK - One or Six Player combat game !!               @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS TANK"}
  582. PUSH N SHOVE - Great Puzzle game Demo ( nice Graphics )       @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS PUSH"}
  583. EMOTIONAL CONFLICT - Another Great point n Click Graphic Adv  @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS EMOTIONAL"}
  584. GALLEONS - Two Player Shootup ( Fire broadside against Mate ) @{" UN-DMS " system "c:Execute Assassinscd2:ExtrDMS GALLEONS"}
  585. @endnode
  586.